out 15 2009
Ghost Hound

Bom, irei deixar claro desde o começo, Ghost Hound não é um anime para os fanáticos por ação. Pronto, falei. Se quiser pode ir embora agora.
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Ainda está aí? Então comecemos. Produzido pelo estúdio Production I.G, é uma obra original com um excelente trabalho gráfico, criada pelos autores de Ghost in the Shell e Hellsing. A história gira em torno de quatro personagens: Taro Komori, Makoto Ogami, Masayuki Nakajima e Miyako Komagusu. Os três primeiros são garotos que tiveram experiências traumáticas e, talvez por isso, tem experiências extracorpóreas. E a última é uma garota com a habilidade de ver fantasmas (além de outras, menos agradáveis).

O personagem principal é Taro, garoto que foi sequestrado junto com a irmã na infância. O que levou a morte dela e ele suprimiu a maioria das memórias desse incidente, é um narcoléptico (cai no sono de repente para vocês que não entenderam) e além disso ele também tem um interesse romântico na Miyako, apesar dela ser uma garota do primário, ou seja JOVEM, mas como ele parece uma criança é possível ignorar esse fato, problema maior é ele depois se convencer que isso é devido a ela ser uma reencarnação de sua irmã (sério Taro, isso não fala muito bem de você). Agora, voltando as experiências extracorpóreas. Durante essas experiências, eles exploram o Kakuriyo, que é tipo o mundo normal, só que cheio de espíritos estranhos (espíritos, não almas! A diferença é que… ah, vocês entenderão quando virem).

E, bem, o foco do anime é o modo como eles vão lentamente descobrindo a verdade sobre o Kakuriyo e sobre o sequestro do Taro. Assim como sobre a seita religiosa comandada pela avó de Makoto. O melhor do Anime é, sem dúvida, o desenvolvimento dos personagens, cada um deles tem uma personalidade profunda e bem-desenvolvida (ou pelo menos a maioria, sim Michio, estou falando com você). Desde o psiquiatra de Taro, que tem uma teoria sobre as EEC, mas também começa a ter experiências estranhas e a duvidar de sua própria sanidade. Até o pai de Masayuki, chefe de uma companhia que pesquisa a criação de seres artificiais e tem uma relação ruim com a família.
As explorações no Kakuriyo tomam grande parte da trama, no começo os três personagens tem uma forma estranha no Kakuriyo, mas com o tempo eles conseguem ir para forma humana, em adição a isso, Makoto aprende a tomar a forma de lobo demônio (que não faz muita coisa além de ser incrívelmente legal) e Masayuki aprende a trazer as armas de seu jogo para o Kakuriyo.
A história se desenvolve lindamente (tá, isso foi um pouco emo) e todas as histórias pararelas vão se encontrando num final, que fecha tudo muito bem. A parte que vocês podem não gostar é a falta de ação, creio que existam só umas 2 ou 3 cenas de ação no anime inteiro. E nem elas são grande coisa, mas se você gosta de um anime com uma grande história, personagens bem desenvolvidos e não se importa com a falta de empolgação que pode às vezes tornar as coisas um pouco tediosas. Então esse é um bom anime pra você.
